Conocimientos de Flash, programación OO i BBDD
RA.01 Se conoce la metodología de estructuración, modularización y planificación de proyectos de tipo software dirigidos a la creación de materiales interactivos de índole Multimedia. (GM)
Creación de la idea
o Equipos y roles
o Descripción del problema
o Estado del arte
o Solución propuesta
o Herramientas de trabajo
o Imagen corporativa
o Social Media
Análisis y diseño del prototipo
o Prototipo en cartón
o Análisis tecnológico
o Análisis estructural
o Diseño funcional
o Análisis funcional
o Especificación de materiales
o Costes
Implementación del prototipo
o Vídeo Crowdfunding
o Trabajo en la realización del prototipo
Test
o Pruebas UX iniciales
o Pruebas UX finales
Esta asignatura basa su impartición en 3 metodologías diferentes:
Clases teóricas [semestre 1]
Las clases teóricas se realizarán durante el primer semestre donde el profesor dará una serie de directrices para que los alumnos puedan realizar satisfactoriamente el ejercicio propuesto durante el resto de la semana.
Clases de problemas y ejercicios [semestre 1]
Las clases de problemas y ejercicios complementarán a la clase teórica en que los alumnos deberán empezar a realizar el ejercicio que el profesor propone para la próxima semana. El ejercicio propuesto estará dividido en tareas y roles. Aunque la entrega final se realizará en un único documento cada rol tendrá la competencia de realizar una determinada tarea.
Aprendizaje Basado en Proyectos [semestre 2]
Durante todas las horas no presenciales del segundo semestre, los alumnos deberán realizar un único proyecto final. Este proyecto se empezará a plantear durante el primer semestre a partir de las clases de problemas y ejercicios pero será en el segundo semestre donde los alumnos deberán planificar y trabajar conjuntamente para finalizar de forma satisfactoria.
Tutorías [semestre 2]
Durante todas las clases presenciales del segundo semestre el profesor se reunirá una hora en cada uno de los grupos para evaluar cómo se está llevando a cabo el Aprendizaje Basado en Proyectos y así poder evaluar el trabajo que realiza cada uno de los roles.
SA1. Ejercicios, problemas y prácticas [semestre 1]
Habrá un ejercicio casi cada semana durante el primer semestre donde cada rol tendrá una tarea determinada. Para la realización de todos los ejercicios los alumnos disponen de 79 horas de dedicación, lo que equivale a unas 6 horas por ejercicio.
SA2. Proyecto [semestre 2]
A partir de las tutorías que se realizarán durante 1 hora cada semana con cada grupo, el profesor podrá hacer un seguimiento de cuál es la evolución de cada alumno durante el curso. De esta forma cada semana podrá poner una nota en función al trabajo que haya realizado el alumno.
SA3. Autoevaluación [Anual]
A lo largo del todo el curso académico hay 4 puntos de control que servirán para poder evaluar el trabajo de cada equipo en momentos importantes. Una de las tareas que tendrán que hacer es evaluar entre ellos. De esta forma el profesor podrá tener una idea sobre la buena sintonía del equipo y de la carga de trabajo que se percibe dentro del mismo.
SA4. Presentaciones orales [Anuales]
En la misma frecuencia que el sistema de evaluación anterior cada grupo deberá presentar el trabajo que ha estado realizando. En cada una de las presentaciones asistirá, a parte de los profesores, un especialista del tema que se está tratando.
NF = 0.4(SA1) + 0.4(SA2) + 0.1(SA3) + 0.1(SA4)