Doble titulació d'Arts Digitals i Animació La Salle Campus Barcelona URL

Doble titulació d'Arts Digitals i Animació

Introducció a l'animació

Descripció
Des de la infància, les sèries d'animació i les pel·lícules animades han estat una constant al llarg de les nostres vides. Però darrere d'aquestes imatges en moviment, hi ha grans equips d'artistes i persones amb talent que fan tot el necessari per extasiar a l'espectador durant un temps determinat. L'assignatura, analitzarà els fonaments, teories i tècniques perquè l'alumne sigui capaç de poder animar i no convertir-se en un mer espectador. Coneixerem les metodologies que s'han dut a terme en els estudis d'animació, per realitzar les grans icones animats de l'sXX; i que aquests s'han convertit en els pilars de l'actual indústria d'animació i VFX D'aquesta manera, l'assignatura constarà d'una part teòrica i una altra pràctica, amb exercicis senzills on l'alumne podrà entendre i aplicar els principis de l'animació tradicional a partir de l'anàlisi i el dibuix.
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
2
Crèdits
5.00

Professors Titulars

Coneixements previs
Objectius

L'alumne coneix els fonaments bàsics de l'animació.
L'alumne coneix i aplica el procés i les tècniques bàsiques de l'animació.
L'alumne és capaç de crear animacions 2D.
L'alumne és capaç de crear animacions simples amb tècniques tradicionals.

Continguts

Tema 1. Animació: concepte i gènesi.
Introducció a la disciplina de l'animació, partint del seu origen i concretant la teoria dels 24fps
Tema 2. Timing i Spacing. Esquemes per a representar-los.
-La raó de ser de l'animació. Sense el temps ni l'espai, l'animació no existeix. Com representar-los. Tipus de keys
Tema 3. Els 12 principis de l'animació
-Estudiaremos i treballarem les conclusions tècniques a què van arribar els animadors de l's.XX. Gràcies a aquests principis, les animacions adquireixen carisma, estètica, plasticitat i elegància.
Tema 4. Cicles Bàsics. Referències, masses i pesos.
-Empezaremos a posar en pràctica els coneixements adquirits amb anterioritat, realitzant animacions senzilles amb geometries primitives. L'alumne aprendrà a analitzar referències.
Tema 5. Cicles bípedes. Contactes i Ritmes.
-Estudiaremos amb deteniment els conceptes i tècniques necessaris perquè un personatge bípede camini. Treballarem amb l'alumne la importància dels principis estudiats en el tema 3.
Tema 6. Expressió i acting.
-Com els personatges poden expressar-se mitjançant gestos. La importància de l'acting i les golden poses

Metodologia

Treballarem a partir de diferents metodologies. Les classes magistrals s'entrellaçaran amb les pràctiques que vagin realitzant els alumnes. A l'inici de la classe, s'exposaran les teories perquè els alumnes tinguin les eines necessàries amb les que realitzaran els exercicis. S'oferiran activitats didàctiques amb material audiovisual perquè l'alumne pugui assolir el coneixement i vocabulari específic. A l'inici de curs, se li plantejarà a l'alumne una sèrie d'exercicis que conformaran l'avaluació contínua de tot el trimestre. Durant les últimes setmanes, l'alumne haurà de proposar un projecte persona

Avaluació

Evaluació convocatòria ordinària:

Evaluació Contínua: 100%
lliurament dels exercicis, participació de l'alumne en les classes i criteri de professor.
Els exercicis lliurats es corregiran públicament per posar en comú els encerts i errors.

Evaluació convocatòria extraordinària:
Aquells estudiants que no superin la convocatòria ordinària, tindran l'opció d'aprovar l'assignatura en la convocatòria d'avaluació extraordinària

Criteris avaluació
Bibliografia bàsica

Williams, R., Animator’s Survival Kit, Faber and Faber, London 2009
Thomas,F. Johnston, O., Illusion of Life, Hipéryon, 1997
Bendazzi, G., Cartoons. 100 años de cine de animación, Ocho y medio, Madrid, 2003*
Silver, S., The Silver Way, Design Studio Press, 2017*
Catmull, E., Creatividad S.A, PRHGE, Barcelona, 2014*

*Lecturas de ampliación

Material complementari