Professors Titulars
Professors Docents
No en té
L'objectiu de lassignatura és que una vegada finalitzada lalumne sigui capaç danalitzar aplicacions des del punt de vista de lexperiència dusuari i poder tenir el criteri suficient per dir si aquesta aplicació és usable o bé té una experiència dusuari satisfactòria.
Els Resultats dAprenentatge daquesta assignatura són:
RA.01 Coneixement deines de disseny. (GTIDC, GTAS)
RA.02 Estar preparat per afrontar assignatures en anglès. (GTIDC, GTAS)
RA.03 Dissenyar elements per satisfer la Experiència dusuari.
GTIDC: Grau en Tècniques dInteracció Digital i de Computació
GTAS: Grau en Tècniques dAplicacions Software
El temari busca explorar les primeres fases del disseny centrat en lusuari, molt enfocat en una visió dinvestigació per seure les bases de lexperiència dusuari i poder construir i definir productes digitals òptims. Com part inicial del procés es persegueix conèixer en profunditat a lusuari final per poder prendre decisions de disseny en sintonia amb les necessitats de lusuari, objectius de negoci i la tecnologia disponible.
La continuïtat amb aquest procés fins a obtenir el producte final simpartirà a lassignatura de UX2.
Els descriptors de continguts de l'assignatura són:
- Conceptes d'usabilitat.
- Disseny iteratiu.
- Prototipat.
- Tècniques d'avaluació.
- Anàlisi d'expert: heurístic.
- Accessibilitat tecnològica
Més concretament, capítols que es tracten són:
1. Introducció UX
2. Usabilitat
3. Análisi d'expert
4. Disseny centrat en l'usuari
5. Anàlisi de la competència
6. Principis d'investigació
7. Arquitectura de la informació
8. Accessibilitat
El temari busca explorar les primeres fases del disseny centrat en lusuari, molt enfocat en una visió dinvestigació per seure les bases de lexperiència dusuari i poder construir i definir productes digitals òptims. Com part inicial del procés es persegueix conèixer en profunditat a lusuari final per poder prendre decisions de disseny en sintonia amb les necessitats de lusuari, objectius de negoci i la tecnologia disponible.
La continuïtat amb aquest procés fins a obtenir el producte final simpartirà a lassignatura de UX2.
La assignatura basa l'aprenentatge en las metodologíes docents següents:
- Classes teòriques
- Classes de problemes i exercicis
- Pràctiques de laboratori
- Seminari
- Tutoria
- Aprenentatge Basat en Projectes (ABP)
Per tal de poder avaluar cadascuna de les competències s'han especificat sistemes d'avaluació diferents que permeten assignar-los a cadascuna de les competències, segons convingui:
- Exàmens
- Exercicis, problemes i pràctiques
- Participació a classe
- Dossier
1) Exàmens
G4 - Conèixer la llengua anglesa
G6 - Tenir la capacitat de presa de decisions.
G12 - Ser capaç dadaptar-se a noves situacions.
E7 - Aplicar fonaments del disseny gràfic, la usabilitat y l'accessibilitat en el desenvolupament de solucions informàtiques que incrementin el grau de satisfacció i l'experiència d'usuari.
2) Exercicis, problemes i pràctiques
G4 - Conèixer la llengua anglesa
G6 - Tenir la capacitat de presa de decisions.
G12 - Ser capaç dadaptar-se a noves situacions.
E7 - Aplicar fonaments del disseny gràfic, la usabilitat y l'accessibilitat en el desenvolupament de solucions informàtiques que incrementin el grau de satisfacció i l'experiència d'usuari.
3) Participació a classe
Durant les classes teòriques el professorat avaluarà sobretot que lalumne es prepari la classe teòrica i que es sàpiga expressar correctament en anglès.
4) Dossier
Un cop finalitzada lassignatura, lalumne pot ensenyar, com a prova de tot el que ha aprés, el Dossier del projecte. Per aquesta raó és important que lalumne prengui consciencia que ha destar ben acabat i amb un mínim de qualitat.
Al igual que als exàmens, savaluaran les següents competències:
G4 - Conèixer la llengua anglesa
G6 - Tenir la capacitat de presa de decisions.
G12 - Ser capaç dadaptar-se a noves situacions.
E7 - Aplicar fonaments del disseny gràfic, la usabilitat y l'accessibilitat en el desenvolupament de solucions informàtiques que incrementin el grau de satisfacció i l'experiència d'usuari.
DONT MAKE ME THINK, Steve Krug
THE DESIGN OF VERYDAY THINGS, Don Norman
ABOUT FACE, Alan Cooper
THE LAWS OF SIMPLICITY, John Maeda