Descripción
La asignatura se basa en la profundización del modelado 3d usando Zbrush, mediante la realización de dos ejercicios, donde durante el proceso de creación (workflow) se enseñarán herramientas i recursos del mismo software para obtener el resultado deseado.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
5.00
Conocimientos previos
Objetivos

El alumno conoce y sabe aplicar las especificidades del modelado para videojuegos y entornos interactivos
El alumno es capaz de crear texturas para modelos 3D creados digitalmente
El alumno es capaz de aplicar los fundamentos digitales de la creación de objetos y escenarios con modelado 3D y el mapeado de texturas.

Contenidos

Planteamiento de la asignatura de manera “global”. Creación de dos assets a partir de un contexto único.

Ejercicio 1 – creación de una criatura (basado en 5 sesiones)

Sesión 1:

• Introducción y búsqueda de imágenes de referencia
• Zspheres / insert mesh
• Adative Skin
• Save tool / save file

Sesión 2:

• Dynamesh
• Máscaras y Tranpose tool (gizmo)
• Polygroups
• Materiales (basic materials y Matcalps) custmización de materiales.
• Presentación de las vistas (model sheet)

Sesión 3:

• Customización de la UI (interficie de usuario)
• Zremesher
• Subdivisiones
• Detalles primarios
• Detalles secundarios
• Layers
• Proyección de alphas

Sesión 4:

• turntables y vide
• Uvs y unwrap
• Polypaint
• Spotlight (proyección de texturas)

Sesión 5:

• Tranpose Master
• Renders: materiales e iluminación

Ejercicio 2: creación de un personajes

Sesión 6:

• Introducción y búsqueda de imágenes de referencia
• Armature: zspheres o insert mesh
• Dynamesh y formas primarias

Sesión 7:

• Zremesher y polygroups
• Subtools: insert mesh / Stract
• Creación de ropa, armarduras, props, etc

Sesión 8:

• Noise Maker
• Array Mesh
• Nano Mesh

Sesión 9:

• alphas
• Polypaint

Sesión 10:

• Posado de la figura
• Integración de las dos figuras (criatura y personaje)
• Renders

Metodología

La asignatura se desarrollará a través de metodologías docentes activas y participativas que ayuden al alumno a asimilar los conocimientos, competencias y objetivos de aprendizaje de la asignatura. Se potenciará tanto el trabajo cooperativo como el trabajo autónomo, potenciando la interrelación entre alumno y profesor; así como la interdisciplinariedad (transversalidad) que dará la oportunidad de ampliar conceptos entre diversas materias.

Evaluación

La evaluación se dividirá en dos partes: cada ejercio será puntuado por separado, haciendo media para la nota final de la asignatura. La asignatura quedará suspendida en caso de no entregar o suspender uno de los dos ejercicios, teniendo que recuperarlo o entregarlo en las fechas establecidas.

Criterios evaluación
Bibliografía básica

LIBROS

Anatomía

- Richer, P. (1998). Artistic Anatomy. Practical Art Books.

- Ellenberger, W. (1966). An Atlas of Animal Anatomy for Artists. Dover Anatomy for Artists.

- Delavier, F. (2010). Strength Training Anatomy.

- Delavier, F., Clemenceau, J.P., Gundill, M. (2011). Delaviers Stretching Anatomy.

Websites

- Eaton, S. (2018). EscotEaton. http://www.scott-eaton.com

- Anatomy tools. (2013). http://www.anatomytools.com

- Anatomy for sculptors. (2020). https://anatomy4sculptors.com/pages/about-us

Resources

- 3d Scan Store. Captured 3d Assets for Artists, Sculptors and Developers. (2013). https://www.3dscanstore.com/

- Anatomy 360. (2019). https://anatomy360.info

- Texturing XYZ (2020). https://texturing.xyz

- Pixologic. Resource Center. (2020) https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter

Softwares Documentation

- Pixologic. Zbrush. Documentation (2020). http://docs.pixologic.com

Master Classes

- Zbrush Summit. (2020). https://summit.pixologic.com

Forums and comunities

- ZBrush Central (2020). https://www.zbrushcentral.com

- Artstation (2020) https://www.artstation.com

Artists, Companies and Studios

- Keos Masons (2020) http://www.keosmasons.com

- Think Tank, Training Center. (2020) https://www.tttc.ca

- Blanco, J., Javier Blanco, Model & Texture Artist. (2020) https://www.javiblanco.com

- Tedeschi, F., Furio Tedeschi, CG Artist. (2020) https://furio.artstation.com

- Sinclair, B., Brett Sinclair, Freelance Character Artist. (2020) https://brettsinclair3d.com

- Sims, A., Aaron Sims Creative. (2020) https://www.aaronsimscreative.com

- Grassetti, R., Grassetti. (2020) https://rgrassetti.com

- Aerni, M., Mathiew Aern, CG Character Artist (2020) http://mataerni.com

Material complementario