El alumno conoce y sabe aplicar las especificidades del modelado para videojuegos y entornos interactivos
El alumno es capaz de crear texturas para modelos 3D creados digitalmente
El alumno es capaz de aplicar los fundamentos digitales de la creación de objetos y escenarios con modelado 3D y el mapeado de texturas.
Planteamiento de la asignatura de manera global. Creación de dos assets a partir de un contexto único.
Ejercicio 1 creación de una criatura (basado en 5 sesiones)
Sesión 1:
Introducción y búsqueda de imágenes de referencia
Zspheres / insert mesh
Adative Skin
Save tool / save file
Sesión 2:
Dynamesh
Máscaras y Tranpose tool (gizmo)
Polygroups
Materiales (basic materials y Matcalps) custmización de materiales.
Presentación de las vistas (model sheet)
Sesión 3:
Customización de la UI (interficie de usuario)
Zremesher
Subdivisiones
Detalles primarios
Detalles secundarios
Layers
Proyección de alphas
Sesión 4:
turntables y vide
Uvs y unwrap
Polypaint
Spotlight (proyección de texturas)
Sesión 5:
Tranpose Master
Renders: materiales e iluminación
Ejercicio 2: creación de un personajes
Sesión 6:
Introducción y búsqueda de imágenes de referencia
Armature: zspheres o insert mesh
Dynamesh y formas primarias
Sesión 7:
Zremesher y polygroups
Subtools: insert mesh / Stract
Creación de ropa, armarduras, props, etc
Sesión 8:
Noise Maker
Array Mesh
Nano Mesh
Sesión 9:
alphas
Polypaint
Sesión 10:
Posado de la figura
Integración de las dos figuras (criatura y personaje)
Renders
La asignatura se desarrollará a través de metodologías docentes activas y participativas que ayuden al alumno a asimilar los conocimientos, competencias y objetivos de aprendizaje de la asignatura. Se potenciará tanto el trabajo cooperativo como el trabajo autónomo, potenciando la interrelación entre alumno y profesor; así como la interdisciplinariedad (transversalidad) que dará la oportunidad de ampliar conceptos entre diversas materias.
La evaluación se dividirá en dos partes: cada ejercio será puntuado por separado, haciendo media para la nota final de la asignatura. La asignatura quedará suspendida en caso de no entregar o suspender uno de los dos ejercicios, teniendo que recuperarlo o entregarlo en las fechas establecidas.
LIBROS
Anatomía
- Richer, P. (1998). Artistic Anatomy. Practical Art Books.
- Ellenberger, W. (1966). An Atlas of Animal Anatomy for Artists. Dover Anatomy for Artists.
- Delavier, F. (2010). Strength Training Anatomy.
- Delavier, F., Clemenceau, J.P., Gundill, M. (2011). Delaviers Stretching Anatomy.
Websites
- Eaton, S. (2018). EscotEaton. http://www.scott-eaton.com
- Anatomy tools. (2013). http://www.anatomytools.com
- Anatomy for sculptors. (2020). https://anatomy4sculptors.com/pages/about-us
Resources
- 3d Scan Store. Captured 3d Assets for Artists, Sculptors and Developers. (2013). https://www.3dscanstore.com/
- Anatomy 360. (2019). https://anatomy360.info
- Texturing XYZ (2020). https://texturing.xyz
- Pixologic. Resource Center. (2020) https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter
Softwares Documentation
- Pixologic. Zbrush. Documentation (2020). http://docs.pixologic.com
Master Classes
- Zbrush Summit. (2020). https://summit.pixologic.com
Forums and comunities
- ZBrush Central (2020). https://www.zbrushcentral.com
- Artstation (2020) https://www.artstation.com
Artists, Companies and Studios
- Keos Masons (2020) http://www.keosmasons.com
- Think Tank, Training Center. (2020) https://www.tttc.ca
- Blanco, J., Javier Blanco, Model & Texture Artist. (2020) https://www.javiblanco.com
- Tedeschi, F., Furio Tedeschi, CG Artist. (2020) https://furio.artstation.com
- Sinclair, B., Brett Sinclair, Freelance Character Artist. (2020) https://brettsinclair3d.com
- Sims, A., Aaron Sims Creative. (2020) https://www.aaronsimscreative.com
- Grassetti, R., Grassetti. (2020) https://rgrassetti.com
- Aerni, M., Mathiew Aern, CG Character Artist (2020) http://mataerni.com