Grado en diseño y creación de productos interactivos La Salle Campus Barcelona

Grado en Diseño y Creación de Productos Interactivos - Mención en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Descripción
Curso teórico-práctico donde se texturizará, mediante softwares Substance Painter y The Foundry Mari, los assets (personaje y entorno) creados con anterioridad durante el primer semestre, dándole el aspecto necesario y adecuado a los modelos, ya sea en estilo “cartoon” para la animación o más fotorrealista para Efectos Especiales.
Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Segundo
Créditos
4.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos
Objetivos

El objetivo principal de este curso es dotar al alumnado de los conocimientos necesarios para construir su propio pipeline de texturizado y look-dev para la creación de Hero assets, props y entornos, tanto para efectos especiales como para animación.

Contenidos

Utilización de máscaras

Pinceles (customización)

Materiales (Smart materials)

Canals (color, specular, roughness, normal, bump, etc)

Layers (resolución / tamaño y espacio de color)

Proyección de imágenes (bake)

Mapas de texturas (bump, normal, displacement, id, color or diffuse, subsurface scattering, etc)

Metodología
Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica

DEMERS, O. 2002. Digital Texturing and Painting. San Francisco: New Riders.
LANIER, L. 2008. Advanced Maya Texture and Lighting. Berkeley: Sybex.

Material complementario