Profesores Titulares
Desde el punto de vista práctico, se realizan cuatro prácticas que implementan diversas habilidades adquiridas, integrando las diferentes fases de creación 3D. Aunque la estructura del programa es la que se describe nos los cuatro temas ya grandes rasgos se realizan de manera secuencial, se ve una introducción de cada tema en el primer semestre que se visualiza ya desde la primera entrega evaluable donde ya han conceptos sobre todo de modelado y también de texturas y luces. Se focaliza sobre todo en la parte de modelado y textura y se va adquiriendo una mejorar progresiva en estos aspectos tècnics.Poc a poco se van incorporando tènniques nuevas y mejoras a la visualiztació del modelo 3D.
Los resultados de aprendizaje de esta asignatura son:
RA.01 Saber utilizar y diseñar productos multimedia basados en tecnologías de gráficos, animación y dispositivos de interacción (según la optatividad). (GS)
RA.02 Se conocen las herramientas software existentes para el modelado, animación, ambientación y representación de objetos y geometrías en 3D. (GM)
RA.03 Se conocen las reglas de uso de cámaras, animaciones, luces, materiales, personajes, efectos especiales, etc. dentro de entornos sintéticos generados por ordenador a partir de herramientas de modelado 3D estandar. (GM)
GM: Grado en ingeniería Multimedia
GS: Grado en ingeniería de sistemas Audiovisuales
Tema 1. Modelado 3D
- Introducción a la creación 3D
- Snaps
- Modelado poligonal de objetos
- Modelado poligonal orgánico
- Open SubDiv
- Modelado con splines
Tema 2. Texturas y Shaders
- Materiales / Shaders
- Mapping y UVs
- Map Channels
o procedural
- Unwrapp
Tema 3. Iluminación y render
- Principios básicos de la iluminación
- Arnold Render
- Tipos de luces
Tema 4. Introducción a la animación
- Introducción a la animación
- Keyframing
- Introducción a la Simulación
- Constraints: movimiento de cámara
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Clase de 2h semanales de modalidad práctica.
- La asignatura tiene la duración anual y la evaluación constará de 4 prácticas. La nota final de la asignatura es representada en la siguiente fórmula:
Nota_Final = 20% · P1+ 15% · P2 + 15% · P3 + 50% · P4
Donde P1: práctica modelado / texturas LEGO
P2: práctica de modelado / texturas POKEMON
P3: práctica de modelado / texturas / iluminación HARD SURFACE
P4: práctica de DIORAMA
- Este cálculo sólo se aplicará si la nota de todas las prácticas es mayor o igual que 4.
STEED,Paul.Modeling a Character in 3dsmax.Wordware Publishing (2002)
BIRN,Jeremy. Digital Lighting & Rendering. New Riders (2000)
KERLOW,Isaac V.The Art of 3D computer Animation and Effects.Wiley (2004)
LEGASPI CHRIS, Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals (2015)
GAHAN ANDREW, 3ds Max Modeling for Games (2015)
DANIELE TODD, Poly-Modeling with 3ds Max: Thinking Outside of the Box (2015)