És impresindible haver cursat l'assignatura Gràfics I (Programació de Gràfics en 3D). Cal un nivell adequat de algebra i calculus.
L'objectiu principal és aconseguir un bon coneixement de la tearia més avançat de gràfics, i la seva implementació per a la creació d'imatges sintètiques apropant-se a la realitat.
1. Superfícies i col·lisions
2. Malles triangulars
3. Whitted Ray Tracing
4. Radiance
5. radiosity
6. BRDF
7. Montecarlo Ray Tracing
8. BRDFs avançats
9. Caustics, Photon Mapping
10. WebGL
TEORIA
Al llarg del curs s'introduiran conceptes teòrics vinculats a la programació de gràfics 3D.
Es realitzaran exercicis a classe i es publicaran exercicis per fer a casa.
Es realitzaran un punt de control i un examen final que poden contenir preguntes referents a qualsevol aspecte present en els apunts o vist a classe.
LLIURAMENTS PRÀCTIQUES
Es realitzaran 4 pràctiques.
Es podrà lliurar-les individualment o en parelles.
Els enunciats dels lliuraments s'aniran publicant a classe a mesura que s'avanci amb el curs.
Els elements avaluables són un examen punt de control, un examen final, i quatre lliuraments pràctiques.